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(令和2年)東京都eスポーツフェスタ

2021年4月28日

 e-Sportsには2つの側面があります。

 1つは、コンピュータゲームによる対戦競技です。もう1つは、VR技術(仮想空間)などの最先端技術が駆使されていることです。

 日本国内のプロスポーツチームが、eスポーツのチームを設立することが増えており、今後も増加が見込まれます。

 また、総務省の委託調査、eスポーツ産業に関する調査研究によれば、ゲーム市場は、ヨーロッパで1兆8,436億円、アメリカで2兆5,250億円、アジアで4兆1,335億円と、その規模は大きく、それをベースにしたeスポーツの2017年の市場規模は約7百億円、視聴者の数は3億3,500万人と試算されています。 

 eスポーツが東京の成長戦略の一つになると考え、都民ファーストの会にeスポーツ政策研究会を立ち上げ、私が代表を務めています。

 そこで、以下を都に提案し実現に至りました。

 ・都主催のeスポーツ大会を開催すべき

・小池都知事がゲームに参加するべき

 ・様々なタイトルホルダーが参加する大会を目指すべき

 ・Vチューバ―やコスプレの要素を取り入れるべき

 ・最新の技術展示を目指すべき

 ・都内の関連産業の商談の場を目指すべき

 

平成31年(令和元年) 予算特別委員会

https://www.gikai.metro.tokyo.jp/record/budget/2019/5-01.html

令和2年 予算特別委員会

https://www.gikai.metro.tokyo.jp/record/budget/2020/2-01.html

開会式で、都知事が太鼓の達人を

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